muzyka elektroniczna netlabel programy muzyczne
Warsztat
Witaj Go¶ciu
Linkownia | Pobieralnia | Toplista | Współpraca | o BeatsFactory | Kontakt | Regulamin | więcej...
Rejestracja
strona główna » katalog » arty¶ci » forum » warsztat » szukaj

Warsztat Artyku?y
Felietony
Historia
Kursy
Recenzje
Recenzje p?yt
S?ownik i FAQ
Sprz?t
Sylwetki
Tutoriale
Z forum wzi?te
Sampler interpolation [size=12]Mare - Kiedy renderuje kawa?ek (ja akurat w fl ale pewnie tak jest wszedzie) mam do wyboru jeden z 5 mo?liwych wariantów opcji zatytu?owanej sampler interpolation:

linear
6-point hermite
Sinc depth 64
Sinc depth 128
Sinc depth 256

Co dok?adnie znacza te ustawienia? Na czym dok?adnie polega ró?nica w renderowaniu?
Wiem tylko ?e pozycja z dolnej czesci listy renderuje sie wolniej a teoretycznie powinna dawac lepsz? jako??. Jak jest z t? jako?ci? w rzeczywisto?ci:
1) Czy ró?nica jest s?yszalna dla zwyk?ego ?miertelnika?
2) Czy playery (winamp, foobar) odgrywaj? wavy w jakiej? konkretnej opcji i czy rozró?niaja Sinc depth 128 od Sinc depth 256?
3) Czym objawiaj? si? ró?nice?..

psychodelicate - Taka sama roznica jak w empetrojkach(64,128,256), roznice powinno byc slychac.

Mare - ehe? ... no dobrze ... ja jestem g?uchy (mam lich? wierz?) i nie specjalnie s?ysz? ró?nic? mi?dzy Sinc depth 128 a Sinc depth 256 ... mniejsza o to. W ka?dym razie nigdzie nie chc? napisa? na czym polega ró?nica w jako?ci. Czy np. Jak wstawi? ?cieszk? zrenderowan? liniowo do kawa?ka a potem zrenderuj? wszystko Sinc depth 256 to du?o strac?? Czy wogól? strac? na jako?ci?
Sinc depth 256 nie zajmuje wi?cej miejsca ale okrutnie d?ugo si? renderuje...

ZDV-12 - no w?a?nie, wnioskuj?c z tego ?e wi?ksze nie jest ale d?u?ej si? renderuje, chodzi o to ?e bardziej wy?rubowane ustawienie stara si? wychwycic wszystkie najdrobniejsze niuansiki jakie "zagraj?" w kawa?ku, stara si? zrenderow? wtedy dok?adnie to co graj? wszystkie instrumenty, cho?by jakis gra? bardzo cicho, cho?by wyst?powa?a nawet u?amkowa cz??? d?wi?ku, której uda?o si? troszeczk? przebi? przez filtr to wtedy jest renderowana, nizsze opcje to rendering z mniejsz? dk?adno?ci?, tzn nie ?e "t? ?ci??ke mine bo pewnie niepotrzebna" , tylko mniej jest tych szczegó?ów, aby us?ysze? róznice podejrzewam ?e potrzbne by by?o aby:
-utwór robiony by? na wysokiej klasy brzmieniach,
-mie? przetworniki na karcie muzycznej/w wie?y wyskoiej jako?ci,
-mie? wysokiej jako?ci sprz?t,
-umie? s?ysze? szczegó?y (czyli "bystre ucho"),
skrótowo rzecz bior?c "depth" to g??bia, ale nie g??bia akustyczna, tylko hmm... cyfrowa(?), czyli jak dok?adnie zostanie cos odtworzone

psychodelicate - Generalnie z tego co zdolalem wyczytac na roznych forach to opcja "6 point hermite" w zupelnosci wystarcza Very Happy
No umowmy sie ze jak ktos bedzie chcial wydac Twoj material to i tak zmasteruje go po swojemu heh

Raf - interpolacja najogolniej jest to "usrednienie" czestotliwosci dzwiekow ,opcje w FLa dla przecietnego smiertelnika nie beda slyszalne , pozatym musialbys renderowac bez kompresji (np do wav) a nie do mp3 zeby taka jakosc zachowac.

najprostsza interpolacja to zdublowanie czestotliwosci probkowania (np z 44khz do 88khz) i wstawienie wartosci posrednich (Z okalajacych luke probek) w kazda luke... jesli napisalem nie jasno...

mamy ciag wartosci
1 2 4 8

a po zdublowaniu...
1 x 2 x 4 x 8

po interpolacji to bedzie wygladac tak:

1 (1.5) 2 (3) 4 (6) 8

oblookajcie sobie metody interpolacji realizowanej w realtime przez np modplugtrackera (brak/liniowa/"bicubic" czy jakos tak) tudziez MIKAMPa czyli plugina w winampie ktory moduly gra.

przedewszystkim interpolacja usuwa slyszalne szumy gdy czestotliowsc probkowania sampla jest zbyt niska - to tyle z moich obserwacji praktycznych , mam nadzieje ze glupot nie popisalem

Chcesz si? przy??czy? do dyskusji?
By? mo?e Twoja opinia trafi do tego artyku?u.
zapraszamy tutaj

Autor: Loominator   Dodano: 23-08-2005 01:50


ReklamaDarmowe og?oszeniaDMK ProjectelektrotechnikaEmoty, skiny GGForum Komputerowo-M?odzie?oweGry OnlineHotele WarszawaKsi??kiLinux dla pocz?tkuj?cychMuzyczny InfoserwisPogotowie Komputerowe WarszawaPrawie wszystko o Fruity LoopsProgram TvStrona ?rodowisk twórczychTechnoSoundTeksty piosenekTibiazak?ady bukmacherskieZak?ady bukmacherskie
qbs | css | html 4.01 | stat4u
| © BeatsFactory 2002 - 2006 | partnerzy | protected by bowi